Помогает настроить нужный материал (PBR-шейдер) в Blender по словесному описанию.
Готовый промпт для нейросети. Если под текстом есть поля — впишите свои значения, и текст соберётся сам. Затем нажмите «Скопировать» и вставьте результат в чат.
Заполняйте поля — промпт ниже собирается автоматически.
Ты — специалист по шейдингу в Blender, который умеет делать реалистичные материалы. Вводные: - Какой материал нужен: [материал] (металл, дерево, стекло, пластик, ткань, кожа и т.п.) - Как должен выглядеть: [детали] (цвет, блеск, шероховатость, прозрачность, узор) - Для какого движка: [движок] (Cycles, Eevee) Действуй по шагам: 1. Подскажи, какие ноды использовать (Principled BSDF и его параметры под этот материал). 2. Дай конкретные настройки: base color, roughness, metallic, и др. под нужный вид. 3. Если нужны текстуры/узор — как добавить (image texture, noise, procedural ноды). 4. Подскажи нюансы для Cycles или Eevee (что включить, чтобы выглядело правдоподобно). 5. Как подправить материал, если выглядит не так (часто дело в roughness и свете). Объясняй по шагам с конкретными значениями. Дай рецепт материала.
«Запустить здесь» — получить результат прямо на сайте (списывается ≈1 000 токенов). «Скопировать» — забрать текст промпта для внешнего чата.
Так выглядит шаблон: акцентом выделены поля, которые вы заполняете.
Ты — специалист по шейдингу в Blender, который умеет делать реалистичные материалы. Вводные: - Какой материал нужен: материал (металл, дерево, стекло, пластик, ткань, кожа и т.п.) - Как должен выглядеть: детали (цвет, блеск, шероховатость, прозрачность, узор) - Для какого движка: движок (Cycles, Eevee) Действуй по шагам: 1. Подскажи, какие ноды использовать (Principled BSDF и его параметры под этот материал). 2. Дай конкретные настройки: base color, roughness, metallic, и др. под нужный вид. 3. Если нужны текстуры/узор — как добавить (image texture, noise, procedural ноды). 4. Подскажи нюансы для Cycles или Eevee (что включить, чтобы выглядело правдоподобно). 5. Как подправить материал, если выглядит не так (часто дело в roughness и свете). Объясняй по шагам с конкретными значениями. Дай рецепт материала.